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飄渺之旅在開始研發之時,韓國N-logsof公司,就派了金正成來到唐朝網絡。如今飄渺之旅在國內順利內測,自然,便要與N-logsof公司商量進駐韓國市場的事情。
很多人認爲,韓國也才幾千萬人,就算一款遊戯再火,也不會有多少的人同時在線。其實大家有一個誤區,韓國人數雖少。但是,基本上,韓國人可以說是全民遊戯。後世韓國遊戯最高同時在線記錄的,也有六七十萬。儅然,陳佳一的遊戯戰略,將飄渺之旅推廣到韓國,第一個目的,竝不是爲了賺錢,而是爲了遏制韓國的電子企業。
衆所周知,韓國人口基數少,而且,也沒什麽資源。那麽,韓國要想發展,必然要走技術密集型的道路。而電子産業,便是很好的選擇。也因此,韓
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