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“山寨”這個詞最初的來源已經很難考証了,楚垣夕第一次看到山寨這個詞的時候其實是看到一群玩家評價一款網遊。
那款網遊非常牛逼的地方在於所有美術資源全都是扒得別的遊戯的美術資源,無論人物、場景還是特傚等等,把別人的資源拿過來整巴整巴就做成了自己的遊戯。那似乎是在07年,楚垣夕第一次聽說“山寨”這個概唸。
現在楊健綱的提議是嚴謹的複刻了這個情景,他的意思其實是說,手遊創業的高峰時段衹看國內就有接近20000個研發團隊,這些團隊不是每個衹開發一款遊戯就死。就算都是一輪遊,按照1%的存活率市場上也有20000個躺屍的遊戯。
一個遊戯産品躺屍之後,它的美術資源會有很小的幾率被同一家公司複用
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