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天空的戰事遠要比地麪的戰事更加激烈。畢竟在地麪上作戰,就好像是在平麪上戰鬭一樣,你衹要注意前後左右的敵人就好了,可是在天空中作戰,這就是3D空間的作戰,你要注意的敵人可是上下左右前後360度無死角的。這也要求了,空戰的玩家要有很強的應變能力。
從最開始沒有空騎,到現在所有公會都有空騎的現在,命運的空騎系統已經走過了四個年頭了,早就發展成熟了。要是說一開始的空騎是衹要能逮到坐騎就可以上天的話,那麽現在的空騎明顯就是從熟練工裡挑選更加熟練的工種。在經過了四年的磨礪,特別是在開放了黑暗玩家後的幾年裡,黑暗系玩家和光明系玩家的摩擦也越來越多,這讓大家對於空騎的要求也就越來越高。
現在的空騎
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