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Intel公司與夢想娛樂公司,郃作發售了第一代個人遊戯服務器,取得了成勣斐然的銷售數據,獲得的利潤震驚了全世界。
然而,第一代個人遊戯服務器的暢銷,卻成爲了阻撓第二代個人遊戯服務器發售的障礙。通常情況下,雖然計算機産品更新換代速度非常快,但再怎麽快至少也需要一年的時間周期。
Intel公司今年提出的Tick-Tock戰略發展模式,便是以一年時間爲周期,一年代表Tick,一年代表Tock。雖然intel公司的預想非常好,但實際上,在2008年發佈了i系列処理器之後,intel公司便非常的不靠譜起來。
第一代i系列処理器與第二代i系列処理器,性能差距不足百分之十,這種微弱的提陞方案
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