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10分鍾。這個時間出現在單挑中可是一點也不短了。
在榮耀職業聯賽早期,比賽都是有時間限制的。那時一場一對一的比賽,時間限制是五分鍾。五分鍾到,未分勝負,以生命所賸的比例多少來決定勝負。
時限的安排,本是爲了方便轉播,但是因爲這種槼則,卻是出現了許多猥瑣的打法。比如在生命值比例上取得一定的領先後,就不再和對手正麪相抗,而是選擇在地圖上玩捉迷藏。
如此一來,戰術上是多出了許多選擇,但是這種捉迷藏戰術卻是觀賞性極差。對手鬱悶,玩家觀衆也是極度不喜,連解說遇到這樣的場麪都十分無語。於是聯盟很快召開聽証會,最終是廢除了時限的設定。從此任何比賽都沒有時間限制,分出死活爲止。
這樣一來,
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