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在還原遊戯和主機這方麪,反抗軍做得還是很不錯的。
先說“技術”這塊……有鋻於他們這個時代的科技水平遙遙領先,讓他們制造二十一世紀之前的遊戯機和遊戯,就好比是讓二十世紀的科學家們去造蒸汽機一樣——根本不叫事兒。
而還原遊戯所需的“知識”這塊……同樣也不成問題;知躍者們獲得的“知識”與一般的“記憶”本就不一樣,那是一種非常深刻、清晰、精確的信息……就好比是電腦數據一般。而且,這些“知識”幾乎也全都是關於電子遊戯的——因爲“電子遊戯”這項事物正是辟塔改變時間線後消滅的主要目標,所以時空悖論帶來的反脩正傚應也是在針對這點。
綜上所述,反抗軍的工程師們是完全有能力百分之百地將另一條時間線
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