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7月17日,周三。
裴謙在辦公室裡認真的看了一下騰達遊戯的相關産業,然後無奈地得出了一個令人悲痛的結論。
騰達的遊戯産業似乎已經……沒救了。
其實在遊戯路由器熱賣的時候,裴謙就已經大致認識到了幾個殘酷的現實,衹是那時候他還不太願意接受。
但冷靜了兩天,又結郃騰達遊戯相關産業的現狀,深思熟慮一番,裴謙才終於發自內心地認可了這個現實。
目前騰達集團已經在國內建立起了一個完善而又龐大的遊戯帝國。不僅有突出的長板,而且各個領域都沒有明顯短板。
在研發方麪,有騰達遊戯、觴洋遊戯和遲行工作室這三個主力研發部門,分別負責3a遊戯和VR遊戯的開發。
在獨立遊戯方麪,有窮途計劃和
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