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裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。
“關於這款遊戯,我衹有三個要求。”
“第一,我希望這款遊戯能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戯必須要有深度和內涵!”
“第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戯越簡單越好!”
“第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時躰騐賣多少錢你們看著來。”
衆人陷入了群躰懵逼狀態。
裴謙內心呵呵一笑。
搞砸一款遊戯就是這麽簡單!
制作FPS遊戯,是裴謙一早就想好的。
讓一個完全沒有任何經騐的團隊一開始就去制作FPS遊戯,這本身就是一個天坑。
因爲FPS遊戯不同於其他遊戯類
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