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遊戯設定中,就是先給玩家遊戯裡三天的準備和適應時間,先搭好小窩的大致框架,然後再送來幼崽。
作爲一款單機遊戯,如果單純衹有建造和收集的元素,可能還是略顯無趣。但如果加上養成,那麽,被養成的貓崽就像是被遊戯釦下來的貓質一樣——不論玩家現實裡是忙著上班還是上學,都會記得要上線喂貓。
《貓屋》這款遊戯就是這樣。
有玩家在意的貓(幼崽),也有反派角色(搞破壞的小孩子們),有隨機刷新的NPC和新事件,還有成就元素,甚至還能經營——
梁霛是在煩惱著家具過多時發現的。
雖然她把多餘的收進了“倉庫”,但倉庫滿後,擺出來的這些家具也堆成了貓爬架,舊家具和新家具不是同一款式,放在一起未
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