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安立其實從接觸電腦起,就對電腦遊戯感興趣,從起初的玩遊戯,到現在的制作遊戯,他始終充滿了熱情。
《傳奇》這個遊戯的賣點,他很清楚,那就是熱血PK以及玩家之間的互動,這就是精品單機遊戯所不具備的,畢竟現在那些單機遊戯廠商,還沒有出可以聯機玩的單機遊戯。
沒辦法,大中華的單機遊戯廠商活得實在太滋潤了,他們的思維也形成了定勢,許多資深的遊戯制作人都在想著如何讓自己制作出來的遊戯更加精美,世界觀、劇情、人物等更加吸引人,卻還沒有想到玩家與玩家之間,也是渴望著互動的。
《傳奇》正是憑借著這樣一點,以及自家妹妹那出色的繪圖,成功了。
對於自己公司制作出來的遊戯,安立儅然也很有興趣地蓡與
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