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怎麽樣的遊戯才能好玩?才能吸引無數的人去玩?
趙耀想了想,明白這是兩個問題。
所謂好玩,是個人的感覺,一百個玩家可能有一百種不同的喜好,對他們來說,好玩的標準是不一樣的。
而要吸引很多人去玩,那就和好玩的標準更不同了。
看看現在市麪上遊戯營收的排名就能明白,最好玩和最多人玩的遊戯永遠不可能是一個,還有其他各種因素的影響。
所以趙耀想了想,就明白自己要打造的封印世界2.0,不應該是一個追求好玩的遊戯,而應該是一個追求最多人玩的遊戯。
“我的目標是全地球的人都玩這個遊戯,那就不能做成真正的免費遊戯了來吸引別人了。”
趙耀明白,如果他的目標衹是拉幾千幾萬,甚至幾十萬人
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