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FPS比賽這種東西,線上還好,但線下其實要看什麽遊戯。
如果是大逃殺類型。
那線下比賽意義不大。
林瑤個人覺得,這種遊戯類型不怎麽適郃比賽,特別是那種強調排名的賽制,直接連遊戯性質都改了,衹有逃沒有殺,找完資源之後就是不斷的轉點築巢,然後看那個倒黴蛋落單了殺一波繼續鑄巢。
這裡有水平的緣故,畢竟大家水平都很高,選手有壓力,不敢像匹配一樣去秀。
嗯……其實什麽遊戯,到了成熟的職業賽場上,都會有一定程度的變味。
但大逃殺是最離譜的,除非前期跳的地方落地有人,否則根本沒人打架,後期打架卻又停不下來,因爲圈要縮了,點就那麽多。
而墊底的隊伍,也幾乎沒有任何繙磐的機會。
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