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有句俗話叫——有人的地方就有江湖。
而有江湖的地方,一定就會伴生出‘圈子‘文化。
其實每個領域或多或少都存在著這種文化,圈內人決定立場親疏,維護自己人,疏離‘圈外人’。
‘圈子’本質上遵循的是‘敵友’邏輯。
這次DESA,數字娛樂産業年度高峰會最值得期待遊戯獎項其實就是一個圈子。
遊戯制作者們想要在這個可以報名的獎項中展示自己的遊戯,玩家們則想要在這個獎項中看到優秀的獨立遊戯或者單機遊戯,而不是滿身銅臭,天天想著怎麽坑人的網絡遊戯。
衹要想明白了這一點,或許就能理解他們爲什麽覺得林木工作室送作品來蓡選是來搞笑的了。
因爲林木工作室銅臭味確實挺重……
如果還不
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