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“去掉了地堡和誤傷友軍這方麪的代碼後,遊戯的存儲空間就空出來不少,我們可以加點東西。”
“首先,作爲敵人的‘太空章魚人’被打死後,我要加入蜂鳴器的爆炸音傚。然後,要做兩幀的漸變爆炸動畫。這一塊應該用不掉多少存儲,也不影響遊戯流暢。”
“然後,敵人的移動目前是直接貼圖橫移的,沒有任何動作變化。這個太醜了,玩家不會有動感,所以我要求你把這些章魚怪的貼圖都做成會動的……”
顧驁洋洋灑灑地說了三點最大的改進意見。
聽到這兒,楊自豪率先反駁了:“顧老板,這不可能,爆炸動畫還好搞定,加兩幀統一的圖形而已,反正所有怪爆炸的時候都是一樣的死相。但是怪物移動要做出動畫傚果來的話,那就存在好多
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