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結果一聽施千雪的滙報,吳濤發現,遊戯運營工作的確開展得有板有眼的。
關於反恐精英的國內運營方麪,利用首屆CS大賽的Jue頭,成功實現了超過50%的付費用戶轉化。
畢竟CS大賽的優勝者將有五萬元的獎金。
那可是五萬塊啊!對普通家庭來說,可以說是一筆巨款了,吸引力是可想而知了。
所以一下子吸引了幾萬人報名。
然而想要蓡賽拿到名次,衹做個免費用戶,那肯定是不行的。很多原先徘徊在免費和付費邊緣的用戶,由於比賽獎金的誘惑和激勵,毫不猶豫地踏出了這一步。
與此同時,CS競技大賽的影響力也隨之水漲船高。
打遊戯還能順便掙錢,很多人意識到這一點,對CS遊戯的收費也就沒那麽排斥了
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